
Runiczny Krąg
Złota brama w różowych chmurach i kamienny krąg run, które rozbłyskują wraz z kolejnymi piorunami.

Wybierz kategorię lub wpisz nazwę. Każda karta prowadzi do opisu tematyki, przebiegu i podstawowych zasad gry.

Złota brama w różowych chmurach i kamienny krąg run, które rozbłyskują wraz z kolejnymi piorunami.

Gęsta dżungla, rzeźbiony totem i kamienna świątynia, której płyty kryją dawne znaki.

Czerwony smok w złocistej grocie, którego łuski skrywają starodawne znaki.

Kamienny mur zamku, rycerz w zbroi, herold z trąbką i tarcza łucznicza z herbami na pierścieniach.

Fioletowo-pomarańczowy zachód słońca nad pustynią i piramidy widoczne daleko na horyzoncie.

Ciemna bambusowa dżungla, kamienna scena i klejnoty oprawione w ramki wokół niej.

Szara kamienna płyta z wyrytymi kwadratowymi pieczęciami, na których widnieją drobne emblematy.

Kosmiczna trasa przez fioletową mgławicę, na której kolejne planety odsłaniają symbole gwiazdozbiorów.

Piramidy, sfinks i rozgrzany piasek, spod którego wyłaniają się dawne hieroglify.

Leśny wodospad, przy którym kolorowe kryształy spływają w dół planszy i układają się w grupy.

Neonowa siatka z lat 80., sylwetki palm i pikselowe cyfry ustawiane w czterech okienkach.

Ciche leśne jezioro, na którym liście grzybieni skrywają znaki mieszkańców lasu.

Zielone boisko, na którym piłki do różnych dyscyplin i puchar układają się w siatkę symboli.

Pałacowa sala z żyrandolami, gdzie na półkach czekają księgi pełne zaklętych symboli.

Nocna mapa wyspy widziana z góry, po której prowadzą świecące ścieżki między punktami postoju.

Niebieski wir i neonowe cyfry, które trzeba ułożyć w rosnące ciągi na planszy.

Latarnia morska i drewniany pomost nad spokojnym morzem, a w centrum róża wiatrów z symbolami.

Pełnia wśród chmur, kolejne fazy księżyca i kruk, który pilnuje nocnego ogrodu.

Widok spod tafli wody: liście grzybieni od spodu i pęcherzyki powietrza niosące symbole.

Zamarznięte jezioro wśród ośnieżonych świerków i gór, z polami wyciętymi w lodzie.

Kamienne stopnie prowadzące przez kanion rozświetlony płynącą lawą.

Pomarańczowy zachód słońca nad sawanną i małe kafelki z zebrą, lwem i żyrafą.

Pikowany fioletowy wzór jak z dawnych automatów i stylizowane siódemki ustawiane w rzędach.

Pusty stadion nocą, na którym kolejne maszty reflektorów oświetlają sektory trybun.

Namiot cyrkowy i karuzela na plaży, nad którymi wirują kafelki z literami.

Tropikalna plaża z otwartymi drewnianymi skrzyniami i żaglowcem zakotwiczonym w zatoce.

Wspinacz na lodowej ścianie mija tabliczki ostrzegawcze i znaki wyznaczające kolejne etapy.

Fioletowa mgławica i ogromne ametysty, wokół których migoczą drobne gwiazdy.

Mglisty cmentarz w blasku księżyca, gdzie mały, przyjazny duszek zagląda za kolejne nagrobki.

Niebieskie wzgórze o zmierzchu, rozświetlona dynia i okrągłe żetony z jesiennymi symbolami.

Pastelowa plaża o zachodzie słońca i kolorowe galaretki w kształcie owoców unoszące się nad piaskiem.

Słoneczna leśna polana, na której wśród trawy leżą płaskie kamienie i drobne kryształy.

Nocna uliczka z fioletowym neonem na ceglanym murze i okrągłymi ikonami ryby, kłębka i słuchawek.

Różowe niebo, po którym płyną chmury w kształcie serc, a każda skrywa jeden symbol.

Ciemnofioletowa plansza ze złocistymi czwórkami, żetonami ze znakiem zapytania i drobnymi gwiazdkami.

Płomienne, pomarańczowe tło i duże papryczki chili w trzech kolorach: czerwonym, żółtym i zielonym.

Nocna ulica między wieżowcami, smugi świateł i flagi w szachownicę wyznaczające kolejne odcinki.

Sylwetki publiczności pod fioletowymi światłami sceny i małe kafelki z muzycznymi ikonami.

Turkusowa, nitowana pracownia, mosiężne koła zębate i stary wynalazca przy warsztacie.

Turkusowy basen z różowym flamingiem do pływania, palmami i krętą zjeżdżalnią.

Narciarz w głębokim skręcie na jasnym stoku, a za nim migoczący pył śnieżny.

Zielony tor wyścigów konnych z wieńcem laurowym i małymi pucharami jako symbolami planszy.

Tropikalna zatoka, piaszczysta plaża i stary statek korsarzy zakotwiczony tuż przy brzegu.

Barwna mgławica w odcieniach fioletu i błękitu, rozsiane gwiazdy i jasna smuga światła.

Zamglony las, leśny strumień i stary kamienny mostek przerzucony łukiem nad wodą.

Powiewająca biało-czerwona flaga i małe kafelki z piłką, koszulką i pucharem.

Diabelski młyn i pasiasty namiot cyrkowy w wesołym miasteczku pod zachmurzonym niebem.

Zielone tło, drewniany dziadek do orzechów, płonąca świeca i piernikowy domek.

Fioletowe tło w kropki i okrągłe, kolorowe buźki z różnymi minami.

Głęboki fiolet i rozsypane, iskrzące się diamenty o czterech różnych szlifach.

Niebieska kurtyna światła, przez którą spadają kryształki lodu i układają się w stosy.

Żaglowiec z czerwonymi żaglami na wzburzonym, ciemnym morzu podczas sztormu.

Szklana kula ze śniegiem, piernikowa postać, paczki w kolorowym papierze i girlanda świateł.

Stadion z okrągłym podium pośrodku i małymi kafelkami ze sprzętem sportowym dookoła.
Nie znaleźliśmy gier pasujących do wybranych filtrów. Spróbuj innego słowa lub kategorii.
Wyczyść filtryKilka wskazówek, które pomagają porównać tytuły, zanim otworzysz szczegóły.
Kategorie łączą gry o podobnym klimacie — od kosmosu po sport. Jeśli temat Cię nie przekonuje, mechanika rzadko to zmieni, więc warto od niego zacząć.
Pod tytułem każdej karty widać krótką nazwę mechaniki, np. „Odkrywanie pól” albo „Trasa na mapie”. To najszybszy sposób, by odróżnić gry o podobnej oprawie.
Większość tytułów ma pokaz krok po kroku, który objaśnia ekrany i elementy planszy. Nie wiąże się z żadną stawką — służy wyłącznie poznaniu zasad.